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特定非営利活動法人 ヒューマンインタフェース学会

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2025年度 Vol.27 No.2

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大学入試における面接評定への機械学習予測モデルの適用と検証-非言語情報と心理要因を用いて-
森 一将, 渋井 進, 大江 朋子, 橋本 貴充, 澤田 奈々実
1ページ ~ 6ページ

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AIによる面接評価は信頼されうるか-大学教員の信頼感と納得感に基づく探索的研究-
髙木 幸子, 伊藤 博晃, 安田 孝, 渡邊 伸行
7ページ ~ 12ページ

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認知行動療法を応用した意思決定支援AIの評価
酒造 正樹, 松岡 広樹, 高久 咲知
13ページ ~ 18ページ

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外化された認知情報が意思決定に与える影響-実験的検討-
佐藤 剛
19ページ ~ 24ページ

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絵本推薦におけるロボットとヒトの影響-5歳児はロボットとの絵本探しを楽しむ-
奥村 優子, 服部 正嗣, 藤田 早苗, 小林 哲生
25ページ ~ 30ページ

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パラレルワールドのどのような自分との語らいがやる気につながるか
平田 智望, 北村 美和子, 山中 隆史, 北村 尊義
31ページ ~ 36ページ

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場所愛着はVR環境に汎化するか?
廣瀬 健司, 青柳 西蔵, 福森 聡, , 北村 尊義, 川端 康弘
37ページ ~ 42ページ

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高齢ドライバの運転行動改善に対するドライバエージェントの有効性評価
田中 貴紘, 佐藤 彩子, 浅田 克子, 亀井 俊之, 佐藤 和貴, 佐藤 太亮, 時野 学
43ページ ~ 48ページ

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高齢者層におけるデジタルゲーム市場の展望とアクセシビリティの課題
岡 耕平
49ページ ~ 52ページ

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人とエージェントの相補的なインタラクションを促す仮想現実システム
布川 智義, 加納 政芳
53ページ ~ 56ページ

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視覚的視点取得における干渉効果のメカニズム-潜在的メンタライジング仮説からの検討-
大田原 寛, 石川 健太, 大久保 街亜
57ページ ~ 60ページ

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非生物における不気味の谷の検討
畑中 美奈, 石川 健太, 大久保 街亜
61ページ ~ 64ページ

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顔刺激と観察者の人種は逆ストループ効果を変調させるか?
石川 健太, 田中 嘉彦, 小山 貴士, 大久保 街亜
65ページ ~ 68ページ

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マスク着用と視線処理のメカニズム-空間ストループ課題による検討-
田中 嘉彦, 石川 健太, 大久保 街亜
69ページ ~ 72ページ

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公的自己意識の発達的起源-自己鏡像認知との関連について-
村上 太郎, 鹿子木 康弘
73ページ ~ 76ページ

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対話ロボットを使ったライフレビューの設計と課題発見に向けたインタラクショ ン分析
大津 耕陽, 泉 朋子
77ページ ~ 82ページ

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立場に差のある合意形成実験タスクを用いた交渉戦略と感性についての考察
阿部 玲華, 松岡 史温, 上田 樹美, 石井 裕剛, 下田 宏
83ページ ~ 88ページ

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「悩む」の多様性に着目したパズルタスクにおける身体動作と心拍変動に基づく感情推定
鈴木 悠仁, 久保田 あかり, 青柳 西蔵, 福森 聡, 山本 倫也
89ページ ~ 92ページ

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小規模多世代共生住宅における共生の構造とジレンマ
金 賢俊, 田岡 祐樹, 中谷 桃子, 齊藤 滋規
93ページ ~ 98ページ

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情報の非対称性に着目した精神的プライバシーを尊重するインタフェースの設計倫理
瀬島 吉裕, 大久 保雅史
99ページ ~ 100ページ

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大規模言語モデルを用いた日本語音声の文字変換評価の検討
池田 太樹, 中山 実
101ページ ~ 106ページ

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励ましは知覚学習に影響を与えるか?
田中 大介, 植田 悠斗
107ページ ~ 110ページ

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性格特性とライフログを活用した労働者のメンタルヘルス推定方法の検討
池田 和泉, 山口 達也, 松木 萌, 石原 正樹
111ページ ~ 116ページ

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他者のアイデアの参照がアイデア生成に及ぼす影響-アイデアの質に関する検討-
清河 幸子
117ページ ~ 120ページ

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嫌悪画像の認識は遅れる
木村 慧一, 川合 伸幸
121ページ ~ 126ページ

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Influences of Digital Signage's Animations on Information Transmission and Purchase Intention
Shosei Shintani, Akihiro Tatsumi, Masashi Okubo
127ページ ~ 132ページ

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複数視点映像を用いた店舗内における感情状態変化の抽出の試み
宮田 真宏, 木口 春花, 田丸 恵理子
133ページ ~ 138ページ

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アバターの外見と背景色が印象評価と情報伝達に及ぼす影響
安達 新之丞, 五十嵐 彩美, 辰己 晶洋, 大久保 雅史
139ページ ~ 144ページ

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3次元アバターのコミュニケーション動作の大きさが印象に及ぼす影響
辻 倫太朗, 辰己 晶洋, 大久保 雅史
145ページ ~ 150ページ

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行動を阻まれるロボットの反応動作が他者の援助行動に及ぼす影響
二宮 あや, 辰己 晶洋, 大久保 雅史
151ページ ~ 156ページ

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褒め合いによる自尊感情支援システムの構築に向けたエピソードの有効性の検証
渡邊 知朗, 安藤 雅行, 大津 耕陽, 泉 朋子
157ページ ~ 162ページ

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大学生のネット依存とその関連要因-男女によるメディア利用行動と個人特性に着目して-
オウ カイシン, 三浦 真帆, 叶 少瑜
163ページ ~ 168ページ

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University Students' Use of Discord and Its Relationship with Mental Health in Japan - Exploring Interactions with LINE, X, and Instagram
Shaoyu YE, Kevin K.W. HO
169ページ ~ 174ページ

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共行為者の形態の異同による社会的存在感の差異についての考察-ゲーム内での敵・味方ロールプレイ実験-
菊地 由実, 宮川 和, 島村 潤
175ページ ~ 180ページ

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処理遅延のあるシステムにおける待機時間とプログレスバーの進行速度変化がユーザの離脱行動および感情状態に及ぼす影響
宮本 快士, 三山 貴也, 中村 聡史, 山中 祥太
181ページ ~ 186ページ

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画像選択肢の漸次的表示における表示形式とその速度が選択に及ぼす影響
金谷 一輝, 徳原 眞彩, 三山 貴也, 木下 裕一朗, 中村 聡史
187ページ ~ 192ページ

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AIキャラクタにおける外見年齢と声の特性が信頼感に及ぼす心理的影響の分析
松井 里奈, 早瀬 光浩
193ページ ~ 200ページ

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パーソナルアバタの使用が自己認知に与える影響
笠原 千聖, 阪田 真己子
201ページ ~ 206ページ

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異質なCGキャラクタを空間に自然に重畳合成するMR講義受講システムの提案
池田 文哉, 岡崎 亮満, 青柳 西蔵, 山本 倫也
207ページ ~ 212ページ

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聞き手キャラクターにおける反応動作の同意度と活性度が与える効果
西山 悠, 石井 裕, 渡辺 富夫, 橋本 豪, 岡部 涼汰, 西川 純平
213ページ ~ 218ページ

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2Dアクションゲームにおけるテキストの表示数がプレイヤの主観とゲーム内成績に及ぼす影響
谷 孝斗, ワンジョウ シェ, 渋谷 雄
219ページ ~ 224ページ

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テキストチャットの逐次出力の速度変化が解釈される感情の覚醒度と快度に与える影響の検証
酒井 柚季, 安藤 雅行, 大津 耕陽, 泉 朋子
225ページ ~ 230ページ

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カーネルリッジ回帰集合の主成分分析による感性の個人差の縮約-長方形の縦横比に対する選好の検討-
田中 翔, 石橋 英朗, 小森 政嗣
231ページ ~ 234ページ

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学童の自学時間におけるICTを活用した学習支援の試み
髙橋 麻衣子, 江崎 舞梨衣, 巖淵 守
235ページ ~ 238ページ

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社会的シグナルとしてのリスク行動-文化と発達の視点からの実証研究-
尾野 有起良, 孟 憲巍
239ページ ~ 244ページ

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他者の態度の誤認がカミングアウト支援に与える影響-非当事者の態度を題材とした実証的検討-
水野 佑佳, 孟 憲巍
245ページ ~ 250ページ

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バスケットボールにおける集団協調を実現するための暗黙知的情報に関する探索的研究
山田 雅敏, 市川 淳, 祝原 豊
251ページ ~ 254ページ

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テレプレゼンスロボットの操作習熟過程の質的検討-人間と LLM によるトライアンギュレーションを用いて-
渡辺 謙仁, 坂本 孝丈, 須藤 智
255ページ ~ 260ページ

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リモート環境のためのオンデマンド遡行会話メモシステムの開発
古迫 将希, 後藤 大輝, 杉澤 亮太, 藤田 欣也
261ページ ~ 266ページ

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共創ワークにおけるメタバース空間非言語コミュニケーションの構造の観察分析
武川 直樹, 齊藤 将, 田岡 祐樹, 齊藤 滋規, 中谷 桃子
267ページ ~ 272ページ

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オフィスワーカーの表情変換がリモートワークに与える心理的影響
峯嶋 智也, 橋本 一生, 小林 彰人, 南雲 健人, 野澤 昭雄
273ページ ~ 276ページ

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コミュニケーション支援効果の分析手法に関する検討
上田 愛斗, 石井 裕, 西川 純平, 岡 耕平, 大久保 雅史, 村田 和義
277ページ ~ 280ページ

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Instagramにおける「親しい友達」機能の利用動機とリスク認知に関する質的調査研究
岩見 美空, 岩本 沙和, 森本 美玖, 土方 嘉徳
281ページ ~ 286ページ

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M-GTAを用いた介護記録への未記録の要因分析
杉本 優, 田部 翠子, 杉原 太郎, 土方 嘉徳
287ページ ~ 292ページ

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日常生活における感情状態と個人特性が計算的ワーキングメモリに及ぼす影響
曹 蓮, 杉崎 えり子, 宮本 章尋, 真田 原行, 中島 加惠, 小林 直, 成瀬 康
293ページ ~ 298ページ

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仮想空間での集団歩行における歩行アニメーションの同期による共行為感の検証
矢野 裕季, 宮川 和
299ページ ~ 304ページ

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エージェントの行動戦略が個人の主観的評価に与える影響-最後通牒ゲームを用いた実験的検討-
大麻 紀真, 下條 志厳, 林 勇吾
305ページ ~ 312ページ

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カードを活用した児童福祉課題への気づきを促す対話型ワークの開発
甲斐 晟豪, 中谷 桃子
313ページ ~ 318ページ

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小学校の通級指導教室における眼球運動検査トレーニングシステムの設置運用の効果
播磨 由佳, 井上 耕生, 福森 聡, 青柳 西蔵, 山本 倫也, 井阪 幸恵, 西岡 正樹
319ページ ~ 324ページ

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板書・模写における視覚認知特性と書き写しパフォーマンス・視線行動の関連性
上田 樹美, 原田 光, 小倉 紀音, 福森 聡, 山本 倫也
325ページ ~ 330ページ

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美容室等における聴覚障害者のコミュニケーション課題と支援の可能性:ニーズ調査に基づく考察
鍾 穎, 小林 真, 松原 正樹, 森嶋 厚行
331ページ ~ 336ページ

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視覚障がい者にもわかりやすい形と動きを用いた機器操作部の提案
藤川 裕子, 横須賀 祐介
337ページ ~ 342ページ

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医療者による患者理解を支援する病態関連図のUIデザインに関する探索的検討
小玉 伽那, 有賀 玲子, 佐藤 妙, 藤村 香央里, 片桐 有理佳
343ページ ~ 348ページ

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ラミー系ゲームを用いたエージェントの社会情動のシミュレーション
坂本 孝丈
349ページ ~ 354ページ

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臨床心理士とAI対話システムの比較検討-支援における「個別化の原則」に基づく第二事例の分析-
長岡 千賀
355ページ ~ 358ページ

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高齢者施設の入居者を対象としたメタバース環境における解決志向アプローチ ポジティブ・ネガティブ情動と自己開示に着目した事例研究
下條 志厳, 王 凱, 木内 敬太, 首藤 祐介, 林 勇吾
359ページ ~ 364ページ

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3D選択マップとスケッチマップの比較: 認知マップに基づくバーチャルツイン開発に向けて
青柳 西蔵
365ページ ~ 372ページ

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赤ちゃん人形への生体信号付与が触れ合い時の印象に与える影響
久松 春輝, 石井 陽子, 中根 愛, 石橋 美香子, 中谷 桃子
373ページ ~ 378ページ

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保育の質の自動評価システムの実装
大和田 茂, 青木 秀憲
379ページ ~ 384ページ

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パーソナルミュージックと結びつくエピソードと感情・身体反応の可視化
吉井 美祐, 阪田 真己子, 正田 悠
385ページ ~ 390ページ

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認知モデル構築に向けたCCOS課題(Color Cued Operation Switching task)解答時のヒューマンエラー発生メカニズムの分析
竹内 恵祐, 上田 樹美, 石井 裕剛, 下田 宏
391ページ ~ 396ページ
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